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# Monitoraggio della scena

Come per qualsiasi altro processo di costruzione, è necessario che sia fornita materia prima in abbondanza. L'asset pack potrebbe suggerirci che questa sia illimitata, non avendo a disposizione un numero per i singoli oggetti che ne indichi una riserva. Ma un limite, derivante ovviamente dalla capacità di un ambiente di essere fruibile su molteplici device, è necessario impostarlo.

In basso a sinistra nella HUD presente un piccolo pulsante con l'immagine di un cubo <img src="https://2251493269-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F7Xx9MXfrv3u3rqwjPomO%2Fuploads%2FNpCHwuQVbiADabnZgH4h%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8d688a31-9101-46d4-97fb-3bf8dcc260c0" alt="" data-size="line">. Al click si espanderà un piccolo riquadro informativo con alcuni dettagli numerici circa la quantità di oggetti nella scena, il numero di materiali, vertici e triangoli.&#x20;

<figure><img src="https://2251493269-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F7Xx9MXfrv3u3rqwjPomO%2Fuploads%2FZbPzVvDQMTJ3zGXNOBae%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ced2e356-9a98-4a65-ac21-e566ed50bc8e" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

In base alla complessità degli oggetti inseriti, il pannello **Poly-Counts** riporterà il numero esatto di triangoli presenti nella scena. Ogni scena ha un numero di triangoli a disposizione in funzione della quantità di land che la compongono. Ogni land è capace di ospitare **45000 triangoli**, e il totale è cumulativo per la scena stessa.

Se il numero di triangoli inserito dovesse superare il limite consentito, un alert "Out of poly-count" ci informerà della necessità di eliminare qualcosa.

{% hint style="warning" %}
L'asset pack è ottimizzato per consentire una vasta integrazione di oggetti in scena. È in realtà davvero difficile quindi saturare questo valore, ma non impossibile! Ogni tanto è bene osservare questo report, attenzione agli oggetti custom!
{% endhint %}
