Strumenti di progettazione
Abbiamo già accennato alle componenti principali della HUD, andiamo quindi ora più nello specifico descrivendone gli strumenti principali.
Facciamo anzitutto una distinzione tra due termini che incontreremo in maniera ricorrente relativamente agli strumenti del builder che consentono di apportare cambiamenti alla scena: parleremo di strumenti di modifica e di personalizzazione (o per usare i neologismi inglesi largamente diffusi, editing e customizzazione), e si riferiranno prevalentemente alla manipolazione degli oggetti. Queste parole tra loro sembrano sinomini, ma in realtà ci riferiremo alle modifiche in questi termini:
Editing: tutte le operazioni relative all'integrazione e alla trasformazione spaziale dell'oggetto;
Customizzazione: operazioni secondarie che non coinvolgono la configurazione spaziale, ma che aggiungono interazioni, funzioni speciali, reindirizzamenti, informazioni, o grafiche personalizzate agli oggetti che lo consentono.
Nello spazio di visualizzazione, sono riportati due gruppi di elementi fissi:
Altri strumenti invece compariranno in funzione dell'operazione che stiamo eseguendo:
un pannello di editing
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