Ambiente di lavoro
Last updated
Last updated
Il builder è composto principalmente da due elementi: il primo, lo spazio di visualizzazione, nel quale viene allestita la scena e manipolato l'aspetto, occupa gran parte dell'ambiente di lavoro, mentre il secondo è quello che in gergo tecnico corrisponde alla HUD (Head-Up Display), ovvero gli strumenti in sovrimpressione di cui si dispone per procedere nelle varie fasi di lavorazione dell'ambiente.
Il builder, integrato nel gestionale web, è così strutturato:
sul lato sinistro le voci del menù per la gestione del tuo account restano in evidenza per un rapido accesso alle funzioni della piattaforma.
sul lato destro i comandi principali per la gestione della scena e finalizzazione (quest, salvataggio e testing), oltre alla libreria degli asset per la costruzione dell'ambiente.
la parte centrale ospita l'ambiente di lavoro, i comandi per la gestione degli elementi in scena, e un pannello di monitoraggio, il poly-count.