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# Elementi interagibili

Gli oggetti interagibili assumono una funzione puramente estetica fintanto che le sue componenti interne non vengono attivate/customizzate.

Le possibilità sono molteplici e come già accennato, tali componenti possono intervenire come modificatori ambientali, redirect esterni o attivatori.

La maggior parte degli elementi interagibili consentono la customizzazione del riferimento di interazione (**when click text)**, quale adattamento linguistico o contestuale.

Quando integriamo e selezioniamo un oggetto interagibile nella scena, questo mostrerà una specifica vista per la customizzazione all'interno della colonna destra del builder.

<figure><img src="https://2251493269-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F7Xx9MXfrv3u3rqwjPomO%2Fuploads%2FhgtYQcWujcdJvfIQrpzi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8686ff9f-9f03-4aeb-bea5-7f4147856e5a" alt="" width="284"><figcaption></figcaption></figure>

Possiamo identificare delle componenti primitive che attiveremo attraverso l'inserimento di testo, URL, o manipolando interruttori e slider. Queste componenti combinate all'interno di uno specifico oggetto nel determinano le peculiarità.

Negli schemi che seguono, una panoramica su tutte le categorie interagibili e le loro funzioni relativamente alle primitive associate.

{% embed url="<https://airtable.com/appA7Wxlihl8Hiv7T/shrER6egmRO7vMTS9>" %}

{% embed url="<https://airtable.com/appA7Wxlihl8Hiv7T/shrbZlgnGrSrpEbwb>" %}

Una volta personalizzato l'oggetto interagibile sarà sufficiente confermarlo come qualsiasi altro oggetto per conservare le modifiche.

Alcuni oggetti possono essere personalizzati integrando delle [componenti grafiche](/coderblock-studio/builder-tool-guida-avanzata/ambiente-di-lavoro/strumenti-di-progettazione/asset-packs/componenti-grafiche.md). Le istruzioni per la creazione di tali componenti e le misure ad esse associate saranno discusse nella prossima sezione.
